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{魔法系統規則}


雖有魔法但能量與質量上還是維持守恆定律。
假如使出火系魔法,周遭溫度會下降並形成風壓,也就是太冷的地方要聚集熱能有一定的難度。
使出水系魔法則是空氣變乾燥,所以建議在有水的環境下使用比較妥當。

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【本企劃世界觀中,參與者無法設定&使用的魔法】

1.空間魔法
(EX: 包括瞬間移動、空間切割、隔空取物....等等)

2.重力魔法
(利用風壓水壓等間接造成的壓力不在此限,但使得出來也要很高竿)

3.時間魔法
(EX: 時間倒回、時間暫停)

4.控制大自然
(EX: 走山、摩西分紅海)

5.死者復活

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【關於治癒系法術】

加速傷口癒合也就是加速細胞分裂以達到治癒的效果,使用這類型魔法等於變相減少傷者的壽命。
一般來說如果不是身受致命傷或是失血過多,是不會使用加速傷口癒合的法術的。

 
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【關於精靈血統和其所使用的魔法上的設定】

擁有精靈血統的人,同時便擁有使用魔法的天賦,魔力的強弱不會因血統濃度而有所影響,端看被引導出來的能量有多少,所以精靈要能夠充分的使用魔法是需要磨練的,即使是純種的精靈,也有魔法很弱的情況。

此外,每一個體對於魔法的敏銳度皆有所不同。大部分的精靈都只對同一領域的魔法擁有概念,對於無法駕馭的魔法,即使有很大的能量和咒式輔助也不見得能夠發揮,比起多方屬性,精靈的魔導士更加重視專精度。

阿陀汰爾和卡馬其的精靈們對於魔力貧弱甚至不會魔法的同胞不會有所歧視,但在某些國家和地區還是會有歧視的情況發生。混血的精靈外貌會隨著血統改變,但無論如何尖耳朵的特徵是不會消失的(獸耳的遺傳例外)
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【關於魔法的屬性】
(只適用於精靈)

此處所說的屬性並非風火水土這類元素,可能是只能移動小型物件,或者製造火光、水蒸氣等,但每一種屬性經過磨練之後,也能夠增加許多作用,端看使用者如何控制自己的魔力去操控魔法。
魔法的強度:有練習可以大概可以到半個里斯(參見卡牌養成遊戲Unlight),沒練習就是普通的打火機,不會出現怒雷強擊那種等級的BOSS技喔。
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