{劇情進行方式}這個企劃是有時序性的,所有角色的故事,會依照主線章節的推進而發展出各種連續性的劇情。
♈什麼是主線章節? 每一章的第一節(開頭)與最後一節(收尾),由主催群來發佈。 參與者創作的支線,則是中間的章節,中間章節的推進也是由主催方的NPC指引該前進的方向。 每章主線都有所關連,是屬於連續性的劇情喔。 ♈創作方式: 預計每章的創作內容的方向各不相同,在這裡做個簡單的說明: 大致上的進行方式是,以主催群開出的環境因素以及NPC等條件為基礎,在『合理範圍內』善用主催提供的線索以及場景的特性甚至是時間點或是路人等等……以自由創作的方式『達成目標』。 若有需要『分組』往『不同方向』的情況,會使用抽籤決定後一次公佈。 ♈例: 任務目標『在18世紀風格火車站廢墟中想辦法擊殺一打殭屍,限時三天內達成目標』 任務NPC『廢墟外,門口邊的流浪漢,旁邊還有一隻狗』 提示:『殭屍只會直行不會轉彎除非碰到牆壁,只要不跟他正面對上就不會發現你的存在,他們發現敵人時會行動敏捷撲上啃咬,不想中屍毒就小心點。』 如果跟NPC對話:『殭屍們怕狗吠,這隻狗可以帶領你們。』 當然也可以選擇不跟NPC講話或是不接受狗兒的幫助,端看該角色或該隊伍的特質。 接下來就是運用角色的特性及專長,用他們的方式解決這個事件達到目標,強調劇情性、角色互動是最好的,總之在有限的條件內可以自由發揮。 ♈舉一個自由發揮的例子: 時限為三天,角色可以花半天就完成目標,額外時間可進行自己的劇情(與其他組互動、逛街、日常、放閃都行,只要在合理範圍內),只要在時間點範圍內依然是屬於『支線』的劇情。 當然也可以讓角色們經歷一番苦戰全身是傷,打了三天三夜險勝。 【公告時限並不等於一定得在有限時間內達成該目標,只是為了在一定的條件(時間或是各種因素)內可以自由發揮,又能控制主線劇情不至於超展開的關係】 在這裡也只是剛好舉例用了打怪的例子,目標也不一定會是打怪。 ♈嚴格禁止增加原先世界觀所沒有的設定: 例:『車站廢墟地板突然塌陷,原來下面是千年的古文明遺跡。』 這樣的劇情是NG的喔! ♈關於NPC: 任務中出場的NPC將由主催群負責設計(或者委託繪製) ♈關於半NPC: 支線任務目標如有需要『特定參與者』協助推進劇情,會由主催群私下聯絡。 |